Sabemos que atualmente as crianças estão cada vez mais cedo desenvolvendo habilidades referentes ao mundo tecnológico.
Aprender a programar e executar ações com componentes eletrônicos está sendo cada vez mais comum e, muitos especialistas consideram que essa é a habilidade do século 21.
Para auxiliar os alunos no desenvolvimento dessa habilidade, existem diferentes jogos e programas que trabalham com a programação de uma maneira mais leve e lúdica.
Esses programas e jogos favorecem o pensamento lógico, trabalho em equipe, a resolução de problemas e a criatividade.
E foi dessa maneira que os alunos dos 4º Anos do Ensino Fundamental I puderam iniciar seu contato com a linguagem de programação.
Primeiramente planejando a trajetória de um robô virtual através de comandos no jogo Lightbot e depois entendo e executando o acendimento de uma led no programa Scratch.
Foi sensacional! Vejam os cliques!
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